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[2023기업직업훈련카드]New Virtual Digital! 메타버스 응용 가이드

  • 카테고리기업직업훈련카드/4차산업
  • 차시수20 차시
  • 시간21 시간 교육과정
  • 학습브라우저chrome
  • 과정소개
  • 교육대상
    디지털 융합의 핵심 기술인 메타버스에 대한 기초 지식 및 인사이트를 얻고 새로운 기회를 모색하고자 하는 임직원
  • 교육목표
    메타버스의 핵심 요소 및 구성 기술을 알아보고 개념 및 특징을 파악한다.
    비즈니스 분야에서 활용되고 있는 메타버스의 동향과 사례를 살펴본다.
    실감형 콘텐츠의 제작을 위한 기초 요소 및 개발 도구를 파악하여 개념 및 특징을 알아본다.
    실감형 콘텐츠의 인터랙션 요소와 휴먼팩터의 개념을 파악하고 가이드라인의 권고 사항을 살펴본다.
  • 수료기준
    총 진도율 중간평가 최종평가 과제
    0% 이상 총  100점 / 10% 반영 총  100점 / 85% 반영 100점 / 5% 반영
    반영된 평가, 과제 점수 합산 60점 이상
    교육비 환급 : 우선지원 기업 환급 : 대규모
    (1000인 미만)
    환급 : 대규모
    (1000인 이상)
    129360 129360 0 0
  • 차시목차
    학습차수 학습명 학습
    1차시 쉽게 이해하는 메타버스 개념
    2차시 메타버스 핵심 요소를 파악하라!
    3차시 메타버스의 구성 기술 A to Z
    4차시 경제적 가치로 파악하는 메타버스의 비전
    5차시 메타버스 산업! 주요 사례로 이해하다
    6차시 메타버스의 산업 분야별 적용 사례- 금융 분야
    7차시 메타버스의 산업 분야별 적용 사례- 교육·전시 분야
    8차시 메타버스의 산업 분야별 적용 사례- 문화·예술 분야
    9차시 메타버스의 미래! 메타휴먼으로 성장하다
    10차시 메타버스 시장의 주요 이슈와 향후 전망 읽기
    11차시 메타버스 플랫폼 활용의 기초-1
    12차시 메타버스 플랫폼 활용의 기초-2
    13차시 메타버스와의 융합! NFT의 개념
    14차시 메타버스와의 융합! NFT 시장 동향과 사례
    15차시 실감형 콘텐츠의 개념 이해
    16차시 실감형 콘텐츠의 제작을 위한 기초 요소
    17차시 실감형 콘텐츠 종류와 개발 도구
    18차시 실감형 콘텐츠 게임 엔진의 이해
    19차시 실감형 콘텐츠의 인터랙션 요소와 휴먼팩터
    20차시 실감형 콘텐츠 제작 기초 가이드라인
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