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[2023기업직업훈련카드]메타버스로 일하는 세상, 게임 DNA를 이식하라
카테고리
기업직업훈련카드/4차산업
차시수
20
차시
시간
21
시간 교육과정
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chrome
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과정소개
교육대상
교육목표
수료기준
차시목차
과정소개
교육대상
메타버스에 대한 기초 지식 및 인사이트를 얻고 새로운 기회를 모색하고자 하는 임직원
교육목표
메타버스의 개념을 이해하고 메타버스를 구성하는 게임적 요소에 대해 정리할 수 있다.
메타버스의 다양한 응용 분야와 적용 사레를 통해 실무에 게이미피케이션을 적용히는 방안을 생각해 볼 수 있다.
수료기준
총 진도율
중간평가
최종평가
과제
80
% 이상
총
100점 / 10% 반영
총
100점 / 85% 반영
100점 / 5% 반영
반영된 평가, 과제 점수 합산
40
점 이상
교육비
환급 : 우선지원 기업
환급 : 대규모
(1000인 미만)
환급 : 대규모
(1000인 이상)
129360
원
129360
원
0
원
0
원
차시목차
학습차수
학습명
학습
1차시
메타버스란 무엇인가? - 기초
샘플보기
2차시
메타버스의 본질은 게이미피케이션
3차시
메타버스의 지속가능성과 게임화
4차시
메타버스 요소 - 상호운용가능한 3D 에셋
5차시
메타버스 요소 - 아바타와 옷
6차시
메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합
7차시
메타버스 요소 - 지리공간
8차시
메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티
9차시
메타버스 요소 - UI, AR, XR
10차시
메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호
11차시
메타버스 요소 - 도구, 크리에이터
12차시
메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등
13차시
메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어
14차시
메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임
15차시
게이미피케이션이란? - 게임과 게임화
16차시
게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상
17차시
게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백
18차시
게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지
19차시
게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업)
20차시
게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상)
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